有没有好玩的女生的游戏推荐?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
下面是我总结的一些游戏,我身边的女性朋友都很喜欢哦。
不知你说的她是感性的,知性的,可爱的还是逗比的。所以大概推荐了以下几种,希望能为广大女性玩家们带来些小乐子。
去月球(to the moon)
一款超适合女生玩的故事游戏。不要小看画面是像素类型,游戏中对细节的处理和细腻的感情描写相当到位。故事情节感人至深,背景音乐优美动人。玩完之后感觉更像是看了一段动人的爱情故事......如果你还不知道什么是爱,还感到迷茫的话,那就一起去趟月球把。或许,那里会有你想要的答案。
father and son
这是一款博物馆出品的游戏(你没听错,全称是:那不勒斯国家考古博物馆),故事也是围绕这个博物馆开始的。在游戏里,一个与父亲素未蒙面的儿子,某日发现了身为考古学家的父亲写给自己的书信,便开始了追溯父亲过往的旅程。
在游戏中,你会进入如梦幻般的油画世界里,通过简单的选择点击事物和控制主人公的行走,跟着他穿梭在不同时空中,慢慢了解他的父亲生前所经历的故事。而那段故事,除了真挚的亲情,还有动人的爱情。
回忆之旅
一款画面唯美的休闲解谜游戏。讲述的是一位老爷爷独自踏上旅程,并且在旅途中追忆过去的故事。故事中有他当年与女孩的相遇,相知到相爱的浪漫,也有婚姻之中的遗憾。
整个游戏没有一句台词,没有一句言语,你只需要通过改变地形帮助他找寻一条合理的道路,然后和他一起跨越山川,渡过海岸,乘上五彩斑斓的热气球......一点一点的去完成旅程。游戏中也没有任何道具,没有分数要求,你要做的是,就只有在美轮美奂的风景中,跟着老人一起去完成他的回忆之旅。
我的小家
这是一款隐藏式的装修房屋游戏!因为他是以“消消乐”的形式展开的,玩家可以通过“消消乐游戏”赚取金币,足够的金币就可以装修房屋了!!
因为玩这个游戏已经很久了,所以最近已经玩到了“尚未开发”的阶段,估计开发者们都没想到我这么闲…
前段时间还在这个游戏里拿了个第一名hhhhh,忘了是啥评比了,反正自从那个评比结束我的游戏就处于“等待更新开发”的阶段啦~
别看它只是个消消乐游戏!真的很适合打发时间!各种小设置特别好玩!我好多朋友一开始觉得我怎么这么幼稚居然还玩消消乐,但是给他们玩了一局之后!立马欲罢不能!
而且越到后面越难通关~
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
还有哪些类似《恋与制作人》的游戏值得推荐?
1、秘密关系开始了
这是一款恋爱剧情向的文字游戏。游戏中玩家可以选择成为女生或者男生,在圣诞节之前突然邂逅了好几段感情。 难以抉择的你只能暗地里进行多条感情路线,希望选择出自己的命中真爱。记住不要被发现,不然就玩崩了。
2、元气偶像季
《元气偶像季》与全球首位拥有VOCALOID中文声库的虚拟歌姬「洛天依」联动开启! “约会洛天依,是逛街还是看电影“?“洛天依的通告安排,去演戏还是去录歌?” “为洛天依购买服装,买JK还是女仆装?” 从现在起,你可以签约「洛天依」成为旗下艺人,共同打造只属于你的娱乐经纪公司。 “明星…… 到底应该是什么样的人呢? 是造梦的人,英雄,偶像…还是值得崇拜的大人物?” “我倒是觉得……明星只要温暖就够了”
3、七夕之约double7
galgame方式进行游戏 22,33娘倾力出演,鬼畜角色无脑上线 根据对话选择不同,将会进入不同的游戏结局 共有后宫路线,惨遭NTR,壁咚等结局在内的七个游戏解决
4、约会大作战游戏
这是一款轻小说改编的美少女游戏,约会大作战的故事为伴随着谜样生命体──精灵的出现而引起的大规模灾害──空间震,在过往的30年间反覆地发生在此世间。与妹妹2人朝暮相处的高中生五河士道,与对人世间绝望的1名精灵相遇了。并且,自妹妹琴里那,得知了自己是解救世界与精灵双方,谈判交涉的存在。但是,其方法为“与精灵约会,使之娇羞!”,如此荒谬之途。
5、我的专属男友
体验陪伴的乐趣,可以随时聊天的携带男友来了! 他可以陪你聊天,倾听你内心的秘密,他可以帮你解闷,不用预约随时等候著你。 你可以为他添加记忆,让他变得聪明;你可以为他购买场景,让他更具有真实性。 寂寞的你还在等什么,快让他住到你的手机里吧!
6、女子宿舍禁爱令
在《女子宿舍禁爱令》中,玩家将化身为一个一夕之间失去住所的男大学生。当你正想着从今以后该怎么生活的时候,社团学姐兼青梅竹马的葵带着你前往她居住的合租宿舍,从此展开与六个美少女同住一个屋檐下的甜蜜刺激同居生活......
如何评价明日方舟?
近些年,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即便现在已经将近一周年,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收过亿,我想这个成绩应该算是成功的吧。
对于《明日方舟》,我曾专门写过一篇文章去评价,我想它的成功主要仰赖于以下几个方面。
异常丰富的玩法
如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。
甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成货币系统、道具系统、干员系统、情报系统、任务系统、基建系统、战斗系统、社交系统八个游戏子系统。
货币系统构造了多层次多种类交易凭证,上图展示了家具商店购买所使用的货币
上图展示了凭证交易所中所使用的货币
道具系统:鹰角为游戏设计了茫茫多的道具种类
干员系统:干员作为战斗单位,茫茫多的干员,支撑了战斗形式的多样化
情报系统:鹰角使用情报系统为游戏干员赋予了独属于干员的兴哥,让整个世界观更加饱满
任务系统:任务系统是最常见的游戏动力设计
基建系统:基建系统让玩家们不用总那么拼命也能躺着赚钱
战斗系统:战斗系统使用了塔防设计,鹰角进行了精致的设置,使其在策略性上做到各有特色,使没有通关的小伙伴欲罢不能
社交系统:不增加负担,只锦上添花
独具匠心的原创
原创在任何一个行业和产品都是极其重要的存在,原创既意味着独一无二,也意味着IP价值和扩展性。人们都说鹰角良心,除了其不诱导消费又佛系的玩儿法之外,更多来源于其精致的原创内容。且不说游戏玩法儿的设计,世界观的设定、声音、干员立绘都让我深刻感受到鹰角的用心。
世界观
《明日方舟》构造了一个名叫泰拉的世界,这个世界和我们这个世界相比环境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒芜,只有移动城邦适合生物生存,还要时刻提防天灾的降临。
足够残酷的环境并没有换来人们的团结和合作,也没有在其他方面给予人们优待。可怕的矿石病肆虐着这个世界,即使是科技足够先进的泰拉世界,病症也得不到根治,越来越多的人因为矿石病在绝望中一点点结晶化,死去。而罗德岛,作为这个世界顶尖的医药公司,收容了众多矿石病患者,并立志找到矿石病的根治方法,而你作为玩家本人,将作为罗德岛的大脑,带领罗德岛在这片荒土下,不断前行......
移动城市介绍
这个故事背景或许正是每一个二次元少年心中的世界,你作为博士,在众多美少女的协助下,将拯救大众于水火。想一想,还真有那么点儿期待。
声音
通常我们分析一个游戏的好坏,都要讲讲游戏的画面、声音什么的,而声音也多聚焦于BGM,要知道,历史上像那些经典游戏,像魂斗罗、超级玛丽等等,其BGM和游戏一起被一代人记住和怀念,BGM能否切合游戏,绝对是游戏好坏的一个重要考量。
《明日方舟》在声音的设计方面也是不遗余力,BGM的设计即考虑了场景本身,也考虑了世界观设定,比如在主界面的声音,能够让你感到一种荒芜感;在基建内,各个功能互动时会产生金属声,一听就很高科技的样子;战斗时是急促的鼓声,类似于战歌,描绘了一种紧张的战斗气氛。除此之外,让人颇感惊艳的是每个干员都配备了声优,而且是日本的专业声优,就和我们玩儿英雄联盟,每个角色都有一两句台词一样。尽管只是个网游,鹰角也用声音为每个干员植入了个性,有些干员一听就是可爱的萝莉,而有些那就是御姐;有些很温柔,而有些则很冷傲。在战斗或者主界面互动的过程中,时不时来那么一两局,还真是让人神清气爽!
可以看到阿米娅的声优介绍
立绘
玩儿过的人都知道,在精二的时候,与其说是为了通关,不如说是为了解锁精二的干员立绘。很多人评论游戏常常会首先讲玩儿法怎样,只有做游戏的人才知道,美术对于一个游戏有多么重要,那是每一个玩家对游戏的最直观印象,这种感受深入骨髓。相信这些精致的美术资源,一定会为《明日方舟》带来最广阔的发展前景。再多我也不说了,给大家上几张图感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把枪,阿能
精二最强,阿银
最强单奶华法琳
生态闭环的设计
丰富的玩法和独特的原创足够让我们爱上这款游戏,但鹰角觉得这还不够,它还可以更好,让玩家更舒服。其中一点是游戏的生态闭环设计,我在这里空口白话,或许你感受不深,那不妨拿游戏里的一件道具代糖举例。
代糖属于精英材料中的糖类别材料,其作为一级材料,主要用于升级低阶技能,他的直接需求并不是很大,在获取一些新干员时才能发挥,所以有时会出现盈余,鹰角显然考虑到这点,所以增加了一个升阶渠道,多余的代糖能够升阶为糖。而糖也能够用于升级技能,还能用于干员精修,干完这些,可能还会有多余的情况,没关系,还能够升阶,升阶成糖组,糖块,甚至更高级的材料,而越高级的材料,越稀少,常常供不应求,也就难以出现闲置浪费的情况。这些材料最终会流向干员,干员因此变得强大,从而能够获得更高的材料获取渠道,这就构成了闭环。
材料进阶路径
你会发现,在鹰角的设计中,几乎所有的材料都能在现在或者将来产生作用,绝不会让某件道具变成鸡肋或造成浪费。
或许,正是源于这种设计,我们才愿意孜孜不倦地刷图攒材料,即使掉落不及预期也能有别的用途。
足够佛系的运营
最后,让人产生莫名好感的是鹰角的运营,我接触这个游戏的时候也是偶然看到别人说这游戏怎么怎么佛系,刚上手还曾嗤之以鼻,游戏连着玩儿10小时感觉还是意犹未尽,哪里佛系了......一个月后,上线五分钟,休息8小时,干员升级到后期贼耗钱耗经验,而七八个小时涨满一管理智(体力)只够刷个三四次物资,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戏了。游戏机制够佛系了,运营倒是活跃点儿啊,别的游戏一个星期换个套路,刺激刺激,生怕你不花钱甚至跑了,鹰角倒好,前段时间赶上中秋国庆双节,来了个七天登录送奖励完事儿,说好的刺激我花钱呢,这白送东西,哪有需要花钱的地儿啊。
人们常抱怨内容更新太慢,都长草了;反过来想想,意思不就是,少办活动少花钱么?
不以赚钱为目的的运营商,打着灯笼都难找喽!
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