标题:fgo梅林宝具台词【如何评价TV动画《命运冠位指定-绝对魔兽战线巴比伦尼亚》第20话?】 内容: 如何评价TV动画《命运/冠位指定-绝对魔兽战线巴比伦尼亚》第20话? 这个问题由小三昧替你回答! 失败,可惜! 我对19集有多么喜欢对20集就有多失望! 我笑了,要作画没作画,要剧情没剧情。 首先,晚钟呢,舍弃冠位呢? 你把王哈整的和初号机暴走是干嘛? 再说一些演出上的问题。 本话演出是监督赤井俊文,他的表现我觉得,很烂。 当然游戏在这个地方本身剧情就很单薄了这也是一定原因,纯打斗打一集还不让人腻我暂且只能想到trigger那一批老流氓。 (promare吹爆)但是这一话他非常错误的试图用宝具演出来拖时间。 (除了大姐姐的,没想到我看动画都想要实装宝具跳过)因为一个大场面震撼而不至于光污染,或者音效对耳机特攻,是很难的。 尤其是把时间拉长,愈发容易审美疲劳。 如果没有足够张力的分镜,恰到好处的配乐,这些东西都是空谈。 碰巧,除了18集温泉中也,制作组没人搞明白。 (白天再做fatezero和这一集宝具演出的对比。)放个美图消消气而且,制作组似乎没有弄明白,这一话要表现什么。 其实,整篇都没弄明白。 我在对比那篇对比鬼灭第19话和fgo第8话就说,打boss一定要突出boss的强大,这样主角的获胜才弥之可贵。 而制作组却一味为主角增加割草剧情。 但分镜动作设计很难让人感觉到敌人的强大。 最后只能让主角团强行吃瘪。 比如第8话,秀了牛肉丸的宝具,用了马戏,结果告诉你戈耳工无伤。 表现力和实际伤害不符,这不是剧情杀吗? 继续美图压顶无时不刻不在塑造主角团的强大,这不是爽文吗? 然而fgo没有爽文的剧情基础啊。 fate系列的核心其实不在打架,打架也是服务于剧情的。 之前太强让大家只记住了打架。 但ufo人物塑造也没落下太多,士郎和金闪闪打了半天,但两者孰强孰弱一目了然。 cloverworks你掂量清楚。 更加恐怖的是,制作组竟然有双标的倾向。 我不太清楚是不是混进来某些有奇怪xp的人,你会发现,穿的越少,越色气的总在挨打。 之前是,现在是伊什塔尔。 又可以看出,长的好看的,得到的表现机会就越多,梅林拔剑去和拉赫姆打架,然而王哈也只能舍弃冠位的一啃。 你们是用好看的皮囊潜规则了吗。 台词编排也有问题,光说8:18秒开始的王哈这句强制解说,断不断节奏。 莫生气莫生气。 砍了爷爷的经典台词,而且大剑突然变成了撕咬,这部分有点奇怪。 (冠位之名舍弃根本没有体现,还一口一个拉赫姆,原剧情中出场的逼格完全没有提现出来)关于最后提妈和咕哒夫的神交挺好。 对于整个故事主体以文戏的方式做了补全。 不过咕哒夫爆头提妈这个排面是不是太大了点? (不过是不是动画暗示了提妈要落地?)学妹和梅林的宝具二连感官上不错,闪闪的EA做的更是超水平发挥,但枪凛的宝具感觉就有点粗糙。 梅林传奇每集开头的台词? In a land of myth and a time of magic, the destiny of a great kingdom rests on the shoulders of a young boy. His name. .. Merlin 发布时间:2026-02-06 10:00:09 来源:句子汇 链接:https://yingzuidou.com.cn/post/60417.html