3.8版本更新的后崩坏书,可以称得上是崩3的结局了。后崩坏书设定时间为大崩坏结束后8年,从目前可操作人物和对话看来,芽衣、德莉莎、瓦尔特、爱因斯坦、特斯拉幸存;琪亚娜、奥托阵亡(此处有疑点);姬子、符华暂无消息,可能阵亡;个人认为板鸭、希尔可能去了量子之海。
在后崩坏书中,99%崩坏能已经被封印在了月球上,芽衣作为天命最强小队队长奉命完成任务;德莉莎继承了天命主教。其他得看后崩坏书剧情的推进了。

崩坏3女武神排名依次为:空之律者、月轮、月光。
首先是站在顶端满分10分的空之律者,无可争议的版本之子,物理系输出的天花板,崩坏3一姐,无论是爆发还是持续伤害均是物理系顶级,遇事不决掏出氯化钠就够了。
月轮神恩,月轮作为元素伤害一姐,可以说拥有60SP的时候,我一个人就是一个军队。神恩作为一个满脑子都是想脆弱的存在,可以说是适用于所有女武神,经典的一句台词:就没有我神恩带不动的C,如果有,那我自己来输出。
月光输出与辅助,战场玫瑰强力C,断裂空间适用于不少场景,可以说是生物队伍的核心,白夜顶级平民物理输出。
月光输出100能量前就是无敌,犹大顶级BOSS杀手,但是比较吃队友的配合,配合誓约发射器,能把自身的优点发掘出来。
崩坏3女武神排名依次为:空之律者、月轮、月光。 首先是站在顶端满分10分的空之律者,无可争议的版本之子,物理系输出的天花板,崩坏3一姐,无论是爆发还是持续伤害均是物理系顶级,遇事不决掏出氯化钠就够了。 月轮神恩,月轮作为元素伤害一姐,可以说拥有60SP的时候,我一个人就是一个军队。神恩作为一个满脑子都是想脆弱的存在,可以说是适用于所有女武神,经典的一句台词:就没有我神恩带不动的C,如果有,那我自己来输出。 月光输出与辅助,战场玫瑰强力C,断裂空间适用于不少场景,可以说是生物队伍的核心,白夜顶级平民物理输出。 月光输出100能量前就是无敌,犹大顶级BOSS杀手,但是比较吃队友的配合,配合誓约发射器,能把自身的优点发掘出来。
在光明的世界活下去,别回头…别被影子抓住!
彩蛋的话,要说起来实在是太多了,成就系统,家园对话等各种玩梗无处不在;令我在印象非常深刻的一个就是已经关闭的外传"轩辕篇"中的两个彩蛋:
一个是探索到某一个图后地图中出现了一个『?』形状的通信器,互动后发现是一个"神秘通信器",通信器的联系人竟然是大伟哥!而代价无一例外都是免费,但是后面又在括号中备注"为了奖励你我卖了xx"
大伟哥与你对话:"来来来,请求大伟哥的帮助吧,只需要氪一点金就好了~"


智冠的《天龙八部》。
侠引
这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
充满江湖市井气息的开场UI
游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。
北宋江山任侠绘卷
考究而丰富的地图
北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。
如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。
博采众长侠客行 神兵利器啸武林
在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。
武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个方式习得全部武功),而武学的获得方式也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)
在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大佛教典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的方式,十分考究且新颖。
无我的侠圣 或 昭彰的匪类
游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。
游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。
在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。
暂时走到这吧
碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。
现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。
但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。
希望国产武侠游戏的困境也只是暂时走到这吧,还有未来。