JOJO系列吧!真的是喜欢的人超爱,不喜欢的人超嫌弃!
小编没被安利之前也是超嫌弃的,总结就是画风和一些gay里gay气的姿势!
被舍友安利之后,哇!哇!哇!这是什么鬼!这动作!这姿势!这画风!
我也就沦陷了,那么就来说jojo的特色,安利给还没看过的小伙伴!

主题
《JOJO的奇妙冒险》主打着“人类”的赞歌为主题,荒木老师对不依靠额外的力量,仅仅依靠智慧与意志对抗着敌人,他的角色的升级速度很慢,跟同年代的其他作品比起来,荒木老师笔下的角色更偏重于精进方法而非变得更强,荒木老师曾说过「 它讲述的是一部获得智慧,让自己的心灵得到成长,然后变强的故事。」「 就算结果是死亡,在那个过程中主人公得到了勇气,心灵得到了成长,那么在我的心中这就是一个happy ending。」
智取
这一点在他的作品中被不断的放大,特别是在第三部《星辰斗士》中“替身”的出现,让作品的延展性得到了一个质的提升,更为贴近“奇妙冒险”这一概念,这种依靠智慧巧取敌方首级的战斗方式便是由JOJO首创,比如通过异能将敌人带入自己的异空间通过卡带游戏机与敌人一决死战或是将灵魂替换为筹码的一场生死赌博,都是荒木老师开发的在极端的生死战中不断思考自己的能力是什么,对方的能力是什么这一精神之间的对决,而非阶梯式的打怪、升级、强化、锻炼…周而复始(当然我并不是说传统的升级无聊),这也是来自荒木老师智取读者的方法。
JOJO梗
《JOJO的奇妙冒险》的作品中有着无数令人传承“千年”的老梗,这也是JOJO能够呗奉为神作的关键之一,作品中的一些经典台词、奇妙比喻、风骚的姿势、其他作品的致敬模仿、甚至在传播的过程中也能诞生。比如在尬聊的时候,用更尬的气势说出“你的下一句话是——MD智障”或是在基佬间对打格斗游戏的时候一套哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦和一套Wryyyyyyyyyyyy都可以提高“尴尬”程度,嗯……MD智障,聊骗了,比较出名的诸如JOJO立、JOJO体操、我不做人了都是广为流传的Nate,实在不知道的十六夜你总该知道了吧?
时尚
扭曲的PESE(几乎不可能完成的姿势)是JOJO标志一般的特色,上面我们提到过JOJO立这个梗,泛指大批JOJO爱好者们拍照都会使出JOJO POSE 来表现自己对JOJO的爱,而JOJO的作品时间跨度异常的大,但现在回头去看任然觉得这个匪夷所思的服饰配这个复古的发型实在是太潮流了,荒木老师真的不去做服装设计师可惜了。再从动画中使用的作品原声、OPED来看,荒木老师对音乐的品味也很有味道。
《JOJO的奇妙冒险》作为一个系列动画,每一部都是一个时代的代表,不说前后的呼应,其有趣的设定也足够证明JOJO的每一部都非常出色,没看过的要去看看!
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我对日漫一无成见,二无特别的好感。
年青的时候,觉得还挺有意思的,但是,稍微开拓了一点眼界,就觉得日漫真的很初级。
我身边还看日漫的,除了16岁左右的初高中生外,基本上也没有其它人了。
就我个人也言,我不会主动去看日漫,偶尔把自己放空的时候,看看柯南。(柯南还是挺有意思的,茶余饭后休闲着看。)
因为包括对白在内的,日漫的水平上限已经在那里了。
这么多年,电影院里,好像也见不到什么成名的日本动漫片吧,这也部分反应出了日本动漫的现状。
目标受众还是偏小了。不能成为主流。

哪些动画里有带脑子的男主?
1.桐谷和人
桐谷和人(kirito),《刀剑神域》系列动漫男主,有着黑色的瞳孔和发色。因为在一次机缘巧合之下被困于死亡游戏中且无法登出。在游戏中一旦死亡那么在现实之中也会一样完结。为了逃出死亡游戏不得不进行游戏攻略。桐谷和人有着高超的反应速度,敏锐的战斗分析能力以及出色的战斗技巧和能力,在游戏中被称为“黑衣剑士”、“封弊者”的称号。因为有着跟别人与众不同的能力——二刀流。在游戏中一直在前线进行攻略。其名声在《刀剑神域》中无人不知无人不晓。

2.空
动漫《游戏人生》中的男主,十分热衷于游戏。空凭借着高智商通过游戏来拯救人类。其高超的游戏分析能力以及过人的反应能力在每次游戏中都能够让对手棋差一招。就像他们经常挂在口头的那句“空白永不败北”。

3.桂木桂马
动漫《只有神知道的世界》中的男主,有着“攻略之神”的称号,和空一样都是游戏高手,可以同时攻略24部游戏。经典台词“我已经看到结局了”。

4.鲁路修
动漫《反叛的鲁路修》中的男主角,有着极高的智商,人不仅长得十分帅气,而且还有着绝佳的头脑。性格沉稳冷静,思路清晰。追求目标可以不择手段,除了自己的亲友之外的人都可能成为他手中的棋子。

评价的话有以下几点:
一:对话比较少,人物之间很多时候依赖表情,画面,不像EVA那么多废话,这也难怪,动作片和文艺片的表现形式不一样,人物表情非常丰富,让我想起了新海诚的扑克脸,汗!
二:绝对是给电影迷看的动画,还没看到过动画中能看到如此之多的电影影响,首先德州巴黎是必修课,另外异型和太空漫游2001也最好了解一下,还有英雄本色,杀人三步曲,乌鸦,银翼杀手等等各路电影,都能在其中找到它们的影子。渡导的视野够广阔啊。
三:配角故事也不少主角的公路电影模式的动画片,全片讲述主角SPIKE的故事的不过5集,相对的是配角的故事极大的丰富了整个动画,其实也很难说谁是配角谁是主角,故事风格的变化也很大,喜剧,动作,恐怖,悲剧全都有,音乐也是包罗万象,从摇滚乐,JAZZ,到柴克夫司基的胡桃夹子圆舞曲一应剧全,SPACE LION这首曲子听起来风格应该归为NEW AGE,感谢菅野よう子,给我们带来天籁般的音乐。
四:突出一种陈旧感,浓重的怀旧气氛 ,很少能看到一个动画对细节的要求严格到这种程度,从数也数不清的各色人物,关键是感觉每个人物的特点,都非常鲜明!即使是出现了只有几秒钟的人物,都画的一丝不苟;飞船的破旧划痕,到古董的航天飞机哥伦比亚号,美丽的夕阳,对细节的要求使它在众多的动画中,显示出自己的独特。
五:编剧模式与其他动画片不同,这部动画有六名编剧,每人既有单独操作,也有集体创作,佐藤大提出的IT篇,由于没人比较了解,就自己写了,信本敬子是主线的编剧,有印第安人BULL出现的那些集,都出自她的笔下。渡边大导采用了一种类似24小时反恐的编剧方案,但并没有干涉每个人的创作自由,也就诞生了各种类型融合的奇妙感觉。
六:配音演员的功力深厚 ,感觉是历史最为强大的配音阵容,山寺宏一,石冢运升,林原惠,多田葵,从几位配音演员的声音当中,透出一种沧桑的幽默感,当然爱德的多田葵也让人眼前一亮,这是位从前没有出现过的角色,完全搞不懂她无厘头的对白。
放开手脚大胆的创新,又深深的留下了前辈们的痕迹,让人感觉在时空中,恍惚觉得这是从前,又突然觉得这是过去,有如梦境一般,又觉得是与现实如此的近。


你好 机战T比较好
从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。
《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。
战舰保持着三部版权作品一如既往的高数值
而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。
但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。
而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。
新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。
多蒙,好久不见
总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。
互动:本世代最出色的结合
《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。
游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。
游戏对话的演出方式也很多种,不再是光有脸和表情
本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。
除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。
艾因乱入了《乐园追放》
由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
