饥饿游戏经典台词英文【急求!!!!饥饿游戏中的经典台词!!!!】
发布时间:2025-10-30 09:44:57 | 来源:句子汇

急求!!!!饥饿游戏中的经典台词!!!!

May the odds ever be in your favor.

影片《饥饿游戏》中为什么要举行饥饿游戏?

12个区出现过反叛,所以都城行政机构,制定了从12个区选取2名选手参加饥饿游戏,其目的是造成12个区之间有间隙,有仇恨。大家都知道一根筷子易折断,10根呢?从而各个击破,不让12区的人民团聚起来,是都城当权者的目的。在饥饿游戏这个项目开始的时候,处处无不体现了都城的强大武力,遥控着12个区的人民,饥饿游戏的最终目的是向12个区的人民表达了,都城的武力强大,你们只有绝对的臣服才能存活,想存活就得按着爷的制定的规则来活。这是武治,不是仁治。

而从那位所谓的“总统”的台词中,我们慢慢的分析下。“饥饿游戏”

1、为什么1区和2区几乎蝉联冠军?

2、为什么总统对10~11~12区说失败者?

3、为什么11区敢公然反叛?

4、为什么总统说12区有他们都城急需的煤矿?

5、为什么游戏设计者被关进小黑屋,在他面前的是索命果?

6、为什么最后面总统怨恨的看着12区的冠军转身离开?

先说第1个问题。1区和2区蝉联冠军,相信前面已经说了些先说,看评的朋友估计也猜到了。

间隙,仇恨,以及利益,能让1区和2区,区别与其他区的利益是什么呢?因为他们榜上了都城这棵大树,

只所以他们蝉联冠军是,他们接受都城的奴役政策,并遥尾巴乞怜,绝对忠于都城而不背叛都城。

而都城行政机构也需要他们这些投诚分子。打压一边,抬高一边,被打压的给它看到救命的稻草,这样都城

统治阶层就不怕他们反叛,稻草对于要溺死的人来说,那是希望。

第2个问题,10~11~12区可以想象,这3个区在那场反叛斗争中,是中流砥柱的存在,不过他们失败了。

第3个问题,11区在黑人女孩死去,女主用花瓣给于厚葬,给予的尊重,让11区的人悲愤,于是他们奋起反抗,

他们要自由,不要被奴役。

第4个问题,都城只是一域,他不可能拥有世界上任何物质,总会却几样东西的,而这几样物质存在于12个区中,

所以都城拥有强大的武力,拥有先进的文明,但是还是舍弃不了12个区的统治,就因为物资,能源,矿石。

舍弃12区,就等于把自己的文明统治给舍弃,可是,物资和能源存在的区域对都城不臣服怎么办?饥饿游戏就诞生了。

第5个问题,可怜的设计者,他就是一个茶几,上面不仅仅是悲剧,还有致命的毒药,索命果!为什么会被赐死?

因为他没有按着总统的意思来办事,他让12区的选手,获得了冠军。既然你游戏设计者没让12区选手吃下索命果,

那么你就替他们吃下了吧。

第6个问题。12区获得冠军,对于都城平民来说,他们获得了赌资。但对于都城当局来说。无疑是给12区一个希望。

这个希望,不在是以前的掉草,而是缠着树的绳索,能把人拉上按的救命绳索,而11区又出现反叛,这意味着什么?

其他区将会从12区获得冠军的时间当中看到了曙光,试想下,你和一个人同时落入水中,你们两个本来是每人抓住一根

救命稻草,可是忽然间和你一起落入水中的人获得了一个缠着树的绳索,从而离开了水域,你会是什么想法?你会不会也试着去寻找缠树的绳索?这就是总统担心的原因。

如何评价电影《饥饿游戏》?

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一、电影营销的好案例

《饥饿游戏》的主要票房战场在北美地区,其实在国内的票房并没有那样令人夸张的好。媒体报道的各项影史记录,也都主要来自北美票房的贡献。今年国内票房市场中《富春山居图》的出现,已经在告诉观众们,即便影片不是那么好,依托出色的营销策划一样可以得到理想的票房。更何况,票房收入多少,本不和电影质量成绝对的正相关关系,观众也不该把票房成绩当做选片的唯一标准。

《饥饿游戏》的数字化媒体营销策略极富远见,系列第一部影片上映于2012年3月,据传推广策略的拟定开始于2009年,而事实上系统性的网络推广开始于2011年3月,距离电影上映刚好一年。对于一个四部曲电影,他的营销活动从第一部电影上映前一年开始,到第四部电影的 DVD 发行,这个系列营销活动将持续五年之久。

影片的核心受众是《饥饿游戏》的书迷阵营,而 Facebook 和 Tweeter 则成为了宣传的主战场,传统电影的营销手段「海报」、「预告片」、「传统广告」在《饥饿游戏》的营销策略中都是次一等的配角。在系列第一部上映前,用两年时间经营 Facebook 公共主页,从最初的影职员信息,到后来的 Fan of the week 粉丝互动,再到最后批量爆出剧照和未经剪辑的影片素材,推出线上小游戏,粉丝关注度得到几何级数的增长。这样的公共主页,引起社交网络中的转发,实质上影响了粉丝群身边的人。而且,对于系列电影来说,这个公共主页将在未来五年之中,把雪球越滚越大,成为《饥饿游戏》系列电影的营销活动中的关键一环。

病毒营销的概念并不新奇,但《饥饿游戏》的营销策划,开始早、定位准、效果好,并且省钱。想要通过 SNS 的社交网络进行聚合宣传,是需要粉丝基数的,而要形成一个网络上数量可观的粉丝群体,就必须投入时间成本。也只有依靠时间的积累,才能把病毒营销的负面效应降到最低,真正做到正面信息的宣传,而不是似凤姐般的恶意炒作。

在未来的几年之中,《饥饿游戏》的营销雪球会越滚越大,以老粉丝带动新粉丝,不断将宣传素材推送到目标受众的眼前,避免资源浪费,这会是一个对系列电影营销手法研究的好案例。

二、从小说到电影的改编释疑

《饥饿游戏》的小说是由第一人称写成,故事借由女主角凯特尼斯之口讲述,其中有不少心理描写,帮助读者提升对故事的代入感。而在电影改编上则很难在这点上遵循原著,但其实改做第三人称也有好处,一方面有助于观众理解整个故事中的世界观设计,另一方面也有利于让小说中的「政治隐喻」不再那么晦涩。

《饥饿游戏》是一部青少年小说,它采用的有限视角叙事模式,是电影很难直接复制的表现手法。但电影中对各大区场景的直观构建及相互比较,对主角之外人物的针对性描写,以及声音、特效的使用又是小说所不及的。

(《电影叙事角度和视听觉意向性分析》吉乐)

在原著小说中,外部各区在场外观看直播、导师商量对策和寻求赞助、游戏设计师控制竞技场、总统和设计师的阴谋对话等环节并没有出现,都是电影的原创。事实上,这降低了非书迷理解剧情的难度,但也会因为心理描写的缺失,而让一些观众觉得之前的铺垫索然无味,无法入戏。

从小说开始,这就是一部立意与《大逃杀》完全不同的电影,不适合拿来比较,若要比也应该是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。这是一部定位青春人群的商业片,其中的「政治隐喻」多少有些幼稚与硬伤,PG - 13 的评级也表示了它不会把大量的笔墨放在「杀戮」之上,人家也是要赚钱的,不想吓到小朋友。其实,原著小说还要比电影更血腥一些,说导演是把暴力元素阉割掉了,故意绕过了 R 级,也不为过。

在美国当地的电影宣传中,始终在刻意淡化「杀戮」的主题,可以说《饥饿游戏》的重点根本不在「杀戮」,而在「杀戮」之外。我不知道为什么在中国大陆的宣传中,把大家的看点都集中在了竞技场的部分,其实竞技场中的部分,才是无关紧要的,这也是为什么导演会花费大量的时间在「杀戮」之外的背景、心理、环境描写之上。

三、个人主观解读

首先,要看到的是「政治宣传」,其实无论是「饥饿游戏」还是「凯特尼斯」或是「嘲笑鸟」都只是政治宣传的工具。主角说出的每一句话,都代表着某个团体的政治利益。在目前上映的前两部里,体现了对政治高压的反抗,这也是美帝的主旋律表现。在此后的几部中,对这个主旨会有一次升华,也是女主角自身成熟的标志,就不细说了。

除了各个利益集团对于政治宣传的话语权博弈,《饥饿游戏》也强调了在公共领域内反抗的可能性。第一部中11区小女孩露的死亡,唤醒了11区民众。第二部中凯特尼斯以「怀孕」为噱头,甚至让都城观众呼吁取消比赛。尽管这些尝试都没有成功,但至少为实现舆论多元化提供了可能,也埋下了所谓希望的火种。引导人们对社会现实进行一些理性反思,而不是沉溺于规则。

第二,则是人性的扭曲。女主角凯特尼斯之所以参加「饥饿游戏」,并不为了拯救世界,只是为了保护自己的妹妹而已。自始至终,也没想过什么反抗统治,建立新秩序。可以说,截止到现在上映的剧情,凯特尼斯还没有找自己的「自我」,始终在为外界所左右。除了她之外,故事中所有人的人性大多不太正常,这也很正常。一个高度扭曲的社会里,意识形态灌输和奴化思想深入,大部分人的本我都会被扭曲,这就是人性的扭曲。

第三,影片中有不少的文化隐喻,故事所在的 Panem 国,名字来自拉丁文短语「Panem et Circenses」,也就是「面包与竞技场」。在影片里可以看到都城的大量罗马式建筑,首都 Capitol 的名字是古罗马朱庇特神殿,就连选手游行都乘坐的是罗马式战车,游戏开始时抢夺武器食物的地方叫「宙斯之角」。可见,故事是深受希腊罗马神话的影响的,统治者更像是「皇帝」和「神」,这都是与现代社会相悖的东西。

第四,对当代社会的现实隐喻,这个故事把很多地方说的很暧昧,比如在当今世界也有出现的强权的专制统治,令人咋舌的贫富差距两极分化。都城区的名流需要故意呕吐来享受更多的美食,而其他地区的孩子必须通过参加死亡游戏来换取食物。朱门酒肉臭,路有冻死骨,这是一个影片描述的恶性循环,但也并非是凭空猜测。穷人的反抗,带来统治者的镇压,以及未来更深的管制,和更强大的反抗,总在一次次地重演。

值得注意的是,都城区的居民都把这场杀戮看做游戏,也就是一档一年一度的娱乐节目而已。杀人已经变成了游戏,变成了娱乐,而没有半点不适。这让我想起了 CBS 的一档娱乐节目《Survivor 幸存者》,如果把那个节目的规则稍加修改,就和饥饿游戏相差无几了。现在社会的道德底线被一次次突破,娱乐节目的尺度越来越大,也许几年之后我们就能看到现场版的《饥饿游戏》了,虽然不可能杀人,但故意伤人会被允许,只是为了娱乐。

总的来说,这是一部在传统文艺片和好莱坞特效大片之间的电影,试图兼顾深度和收入。固然本片在叙事方面存在着一定的缺陷,但至少仍试图在商业片中对社会进行一些反思和思考,并且票房大胜,这一点便是难能可贵的。

感谢阅读。

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急求饥饿游戏1的全部中英对照台词

饥饿游戏 The Hunger Games (2012) 中英文台词含字幕档

请看附件

?我想这是我们的传统 ? ? ? ? ? ?

?I think it's ?our tradition. ? ? ? ? ? ?

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?它来自一段令我们痛心疾首的历史过往 ? ? ? ? ?

?It comes out ?of a particularly painful part of our history. ? ? ? ?

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?是的 ? ? ? ? ? ? ? ?

?yes. ? ? ? ? ? ? ? ?

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?但这已成为我们获得痊愈的方式 ? ? ? ? ?

?But it's ?been the way we've been able to heal. ? ? ? ?

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?一开始这只是对那场叛乱的提醒 ? ? ? ? ?

?At first, it ?was a reminder of the rebellion. ? ? ? ? ?

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?是各行政区必须付的代价 ? ? ? ? ? ?

?It was a ?price the districts had to pay. ? ? ? ? ?

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